DISEÑO GRÁFICO / INTERFACES DE USUARIO
Diseño de interfaces de usuarioQue se entienda.
Que apetezca usar.
Cuando una pantalla confunde, cada tarea cuesta más. Diseñamos interfaces para webs, aplicaciones y herramientas de trabajo que ayudan a orientarse, elegir y avanzar con confianza.
Estructura · Claridad · Interacción · Accesibilidad
TU PRÓXIMA PAUSA
Un día junto al mar
Una propuesta, lo esencial a la vista y una acción fácil de encontrar.
Puedes probar la acción sin enviar datos.
Prototipo ilustrativo creado para esta página. Cambia la vista y guarda el plan para comprobar su respuesta.
MENOS DUDAS. MÁS CONTROL.
Tu usuario viene
a hacer algo.
Encontrar un producto, pedir información, reservar o gestionar una tarea. El diseño de interfaz de usuario —UI— organiza lo que ve y cómo puede actuar. Si todo reclama atención, cuesta decidir. Si una acción no responde, aparece la duda. Si la pantalla solo funciona con ratón, parte de tu público encuentra barreras.
Partimos de las tareas prioritarias y del contenido real. Definimos jerarquías, componentes y estados para que cada pantalla tenga un propósito. La experiencia de usuario aporta el contexto y los recorridos; el diseño UI los convierte en una interfaz visual coherente y operativa.
SEIS DECISIONES QUE CAMBIAN LA EXPERIENCIA
El detalle tiene una función.
Estructura que orienta
Agrupamos la información según la tarea: qué necesitas saber primero, qué puedes comparar y dónde está el siguiente paso. La navegación y los títulos explican dónde estás sin obligarte a memorizar el recorrido.
Animaciones que explican
Una transición puede mostrar qué se ha abierto, qué ha cambiado o si una acción se ha completado. Usamos movimientos breves y con una función concreta; evitamos retrasar la tarea para enseñar un efecto.
Simpleza sin perder información
Reducimos decisiones simultáneas y damos prioridad a la acción principal. Los detalles siguen disponibles cuando hacen falta: simplificar una pantalla no consiste en esconder condiciones importantes.
Adaptabilidad al contenido
Diseñamos cómo se reorganizan los bloques en distintos anchos, con textos largos y al ampliar el contenido. Una vista móvil necesita prioridades y controles cómodos, además de una distribución que quepa.
Accesibilidad desde el diseño
Incluimos foco visible, etiquetas comprensibles, contraste y estados que no dependan solo del color. Contemplamos teclado, ampliación y preferencia de movimiento reducido en las decisiones de interacción.
Usabilidad en cada estado
Definimos el inicio, la selección, la carga, los errores, los estados vacíos y la confirmación. La persona debe entender qué ocurre, qué puede hacer y cómo recuperarse si algo no sale como esperaba.
PROYECTOS DEL PORTFOLIO DE DEV2BIT
Tres contextos.
Tres prioridades visuales.
Las capturas de Biduzz, YoAprovecho y Cadizfornia muestran cómo cambia el lenguaje visual según el servicio. Estos ejemplos se centran en lo que se ve en las piezas del portfolio; las demostraciones interactivas de esta página son independientes.

Biduzz
Ver el caso Biduzz: etapa como CTO anterior a dev2bit →
Conversar con confianza
En la captura, la identidad del agente y la conversación ocupan el centro de la experiencia. El azul conecta las pantallas y los elementos de comunicación.
Cuando el servicio se apoya en el contacto personal, la interfaz debe dejar claro con quién hablas, dónde está la conversación y cómo continuar.

YoAprovecho
Comparar sin perderse
La imagen del portfolio combina una identidad verde con un listado de ofertas en el móvil. Las tarjetas repiten una estructura visual que facilita recorrer las opciones.
En una pantalla con varias alternativas, imágenes, información y acciones necesitan un orden consistente. La comparación mejora cuando cada dato ocupa un lugar previsible.

Cadizfornia
Dar protagonismo a la experiencia
La composición utiliza fotografía turística de gran tamaño y una identidad de color marcada. La imagen presenta el contexto antes de entrar en los detalles de la oferta.
Una propuesta visual puede despertar interés y, a la vez, mantener títulos legibles y un recorrido claro hacia la información práctica. Fotografía y navegación deben trabajar juntas.
EL DISEÑO, EN FUNCIONAMIENTO
La interacción también
forma parte del diseño.
Prueba los controles con ratón, pantalla táctil o teclado. Son ejemplos locales: no crean reservas, no envían solicitudes y no guardan tus elecciones al salir de la página.
Una acción que se entiende
El botón «Guardar plan» de la cabecera cambia de texto, símbolo y estado. Una respuesta breve confirma la acción sin depender únicamente del color.
Probar la respuesta del botón ↑Qué resuelve: saber si el control ha respondido y poder deshacer la elección.
Cambiar de vista sin perder el contexto
La vista amplia y la compacta conservan el contenido y reorganizan la acción. La transición muestra el cambio de espacio sin reiniciar tu selección.
Cambiar el ancho del ejemplo ↑Qué resuelve: mantener la jerarquía cuando cambia el espacio disponible.
El detalle aparece cuando lo necesitas
Un control identificable, un estado abierto o cerrado y un contenido asociado. Al desplegar, los bloques siguientes se desplazan y conservan su orden.
Con movimiento reducido, el cambio es inmediato. La información y el control siguen disponibles.
Qué resuelve: mostrar información secundaria sin saturar la vista inicial.
DEL PROBLEMA AL COMPONENTE
Un diseño que se pueda
usar, revisar e implementar.
Acordamos la tarea
Revisamos el público, el contenido, las pantallas existentes y los puntos de fricción. Acotamos qué recorrido rediseñar y qué debe poder completar la persona.
Diseñamos el recorrido
Pasamos de la estructura a la composición visual y al prototipo. Contrastamos alternativas y concretamos cómo se responde a las acciones, también fuera del estado ideal.
Preparamos la continuidad
Documentamos componentes, variantes, adaptación y comportamiento. Acordamos las revisiones del prototipo y, si se incluye implementación, comprobamos la interfaz en funcionamiento.
| Necesidad | Entregable | Cómo se revisa |
|---|---|---|
| Entender dónde ir | Estructura y pantallas del recorrido prioritario | Orden del contenido, etiquetas y siguiente acción |
| Mantener coherencia | Componentes, tipografía, color y estados | Consistencia entre pantallas y claridad de las variantes |
| Usar distintos dispositivos | Composiciones y reglas de adaptación | Reorganización, contenido largo y ampliación |
| Entender qué está ocurriendo | Prototipo y especificación de interacciones | Respuesta, errores, confirmaciones y movimiento reducido |
| Evitar barreras de uso | Criterios de accesibilidad y revisión acordada | Teclado, foco, nombres de controles y contraste |
El presupuesto depende del número de recorridos, la variedad de componentes, el estado del producto y la profundidad de las pruebas. Antes de empezar dejamos claros los entregables, las revisiones y si el encargo incluye implementación. Las pruebas con usuarios y una auditoría completa de accesibilidad se definen expresamente cuando forman parte del proyecto.
ALCANCE Y CRITERIOS VERIFICABLES
Qué ofrece
este servicio.
- Servicio
- Diseño de interfaces de usuario para webs, aplicaciones y herramientas de trabajo.
- Proveedor y categoría
- dev2bit · Diseño gráfico · Servicios.
- Objeto del trabajo
- Estructura visual, componentes, estados, adaptación e interacción del recorrido acordado.
- Ejemplos de portfolio
- Biduzz, YoAprovecho y Cadizfornia. Las capturas ilustran la jerarquía, la composición y el lenguaje visual de cada proyecto.
Para los criterios de interacción tomamos como referencia la documentación de W3C sobre foco visible, animaciones activadas por la interacción y tamaño de los controles. La conformidad de un producto completo requiere evaluar todas sus pantallas y funciones.
DISEÑO DE PANTALLAS Y ESPECIALIDADES RELACIONADAS
Una interfaz completa.
Recursos que encajan.
Este servicio abarca pantallas de webs y aplicaciones, paneles de gestión, formularios, navegación, componentes y estados. Si el proyecto necesita ampliar su identidad, crear recursos propios o desarrollar el movimiento, coordinamos esas especialidades con el diseño de la interfaz.
Identidad visual
Logotipo, icono identificativo, color y tipografía para dar continuidad a la imagen del producto.
Ver logotipos e identidad visual →Recursos gráficos
Iconos de funciones, ilustraciones y composiciones que explican y acompañan el contenido.
Ver iconos y recursos gráficos →Animaciones
Secuencias, transiciones y microinteracciones desarrolladas a partir de los estados definidos.
Ver animaciones para webs y aplicaciones →ANTES DE EMPEZAR
Preguntas sobre diseño UI.
¿Podéis rediseñar una interfaz existente?
Sí. Partimos de las pantallas y tareas actuales para detectar dónde falta jerarquía, coherencia o información. Podemos acotar un recorrido prioritario y conservar los elementos que funcionan.
¿Qué diferencia hay entre diseño UI y desarrollo web?
El diseño UI define la presentación y el comportamiento de la interfaz. El desarrollo la convierte en un producto conectado a sus funciones y datos. Podemos coordinar ambas etapas; el alcance se acuerda por separado. Para crear una web completa puedes consultar nuestro servicio de diseño y desarrollo web.
¿Las animaciones hacen más lenta una interfaz?
Depende de cómo se implementen. Priorizamos efectos breves que expliquen un cambio y que no bloqueen la tarea. Su coste debe revisarse en los dispositivos previstos. Esta página permite reducir el movimiento y respeta la preferencia del sistema.
¿Cómo se comprueba si el diseño es fácil de usar?
Definimos tareas y revisamos si el recorrido permite completarlas con claridad. Según el alcance, añadimos pruebas con usuarios, revisión de accesibilidad y comprobación de la implementación. Una pantalla atractiva por sí sola no demuestra usabilidad.
¿Qué necesitáis para preparar una propuesta?
El producto o las pantallas actuales, el público al que se dirigen, las tareas que generan dudas y cualquier guía de marca disponible. Si aún no existe una interfaz, empezamos por el contenido y las funciones que debe ofrecer.
HABLEMOS DE LA TAREA QUE IMPORTA
¿Dónde se atascan
tus usuarios?
Cuéntanos qué deberían poder hacer y qué ocurre hoy. Definiremos el recorrido, las pantallas y los estados que conviene trabajar primero.