YOAPROVECHO · DESARROLLO DE APLICACIONES
YoAprovechoUna app en Kotlin para aprovechar los excedentes del comercio local.
Desarrollamos la aplicación Android de YoAprovecho: un proyecto que acercaba al móvil una forma de comprar alimentos a menor precio y dar salida a los productos de los comercios.
Caso histórico · nuestra etapa en el proyecto ha finalizado

Desarrollada en Kotlin
- Proyecto
- YoAprovecho
- Actividad
- Comercio local y alimentación
- Nuestra aportación
- Desarrollo de la app Android
- Tecnología
- Kotlin
LA NECESIDAD
Conectar lo que el comercio puede ofrecer con quien puede aprovecharlo.
YoAprovecho nació como una iniciativa sevillana impulsada por Gema González. Su propuesta era acercar los excedentes alimentarios de los pequeños negocios a consumidores interesados en comprarlos a un precio reducido. ExtraDigital presentó el proyecto en marzo de 2021 como una iniciativa de apoyo al comercio de proximidad y reducción del desperdicio.
La aplicación hacía de punto de encuentro entre ambas partes. Según la publicación de Andalucía 2030 de mayo de 2022, funcionaba como un marketplace de packs de alimentos de comercios locales. Su propósito unía una necesidad comercial y una intención ambiental: encontrar una salida para productos que podían quedarse sin vender.
Nuestra aportación fue desarrollar la app en Kotlin. Este caso recoge ese trabajo móvil y el contexto del producto para el que se realizó.
CÓMO SE ENTENDÍA EL SERVICIO
Elegir en el móvil.
Recoger en el comercio.
El recorrido del producto.
- 01 · OFERTA
El comercio prepara un pack
Los establecimientos agrupaban alimentos de su oferta en packs, con un precio y unas condiciones de recogida.
- 02 · COMPRA
La persona elige desde la app
La aplicación permitía consultar las propuestas de los comercios y comprar el pack que interesaba.
- 03 · RECOGIDA
La compra vuelve al barrio
La recogida se realizaba en el establecimiento dentro del horario indicado por el comerciante.
NUESTRA CONTRIBUCIÓN
Convertir la propuesta
en una aplicación móvil.
Desarrollo Android en Kotlin aplicado a un servicio de consumo.
Desarrollo en Kotlin
Realizamos la aplicación para Android. El trabajo de dev2bit en este caso se centra en la construcción del producto móvil.
Una oferta que se puede recorrer
La pantalla del portfolio muestra packs organizados en tarjetas: imagen, nombre e importe dentro de una estructura visual repetida.
Una tarea cotidiana como punto de partida
El contexto del proyecto era una compra de alimentación. La app trasladaba al teléfono el acceso a una propuesta ligada a establecimientos físicos.
LO QUE MUESTRA LA INTERFAZ
Dar orden a las opciones
en una pantalla pequeña.
Un listado con una estructura reconocible
La composición reúne ofertas de distintas categorías de alimentación. Cada tarjeta mantiene una organización similar y utiliza el verde de la marca para destacar elementos del recorrido.
Identificar
La imagen y el nombre permiten reconocer de qué tipo de pack se trata.
Comparar
El importe aparece en un lugar visible dentro de cada oferta.
Continuar
Los controles se presentan junto a la información de la tarjeta.
Puedes ver esta pieza junto a otros contextos de uso en Diseño de interfaces de usuario.
ALCANCE DEL CASO
Qué hicimos en YoAprovecho.
| Ámbito | Trabajo y contexto | Necesidad |
|---|---|---|
| Aplicación móvil | Desarrollo de la app Android en Kotlin. | Llevar el servicio al teléfono de sus usuarios. |
| Producto | Una app de packs de alimentación vinculada al comercio local. | Facilitar el encuentro entre la oferta de los establecimientos y sus compradores. |
| Interfaz conservada | Listado de ofertas con imágenes, categorías e importes. | Presentar alternativas de compra dentro de una pantalla móvil. |
| Etapa de dev2bit | Colaboración finalizada; aplicación discontinuada por nuestra parte. | Documentar el trabajo realizado como caso histórico. |
CONTEXTO PÚBLICO DEL PROYECTO
Una iniciativa que tuvo eco en la prensa.
ExtraDigital
Presentación de la iniciativa sevillana y de su fundadora, Gema González.
Diario de Sevilla
Explicación de los packs, la compra desde la aplicación y la recogida en los establecimientos.
Andalucía 2030
Descripción del proyecto como marketplace de comercio local con una finalidad de aprovechamiento alimentario.
HABLEMOS DE TU PROYECTO
Empieza por la tarea que tu app debe hacer más fácil.
Cuéntanos quién la utilizará, qué necesita consultar y qué acción debe completar. Te ayudaremos a concretar las pantallas, las funciones y el desarrollo.
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